【教程】概念生物丧尸行走

2018-11-02 07:30:13.0 10036浏览

【教程】概念生物丧尸行走


9月13日《陶sir系列公开讲座》之“丧尸”讲座内容整理出来了。本次整理出上、中、下三部分内容,在一天之内更新完哟!

丧尸.gif

本章大纲

步骤一:分析模型特点

步骤二:初始pose

步骤三:步距

步骤四:重心高低位

步骤五:胯左右平衡

步骤六:胯旋转

步骤七:上半身动画

步骤八:胳膊

步骤九:脚&细节整理

步骤一:分析模型特点

本节看点

✿丧尸外表特点

两个脚趾

三段式的腿

驼背

没有眼睛

上面总结出来的特点是本节主要内容,小伙伴可以选择跳过该视频,直接从以上文字获得本节内容精髓。下面是这一节的视频:



步骤二:初始pose

本节看点

丧尸侧身走freestyle

✿怎样的pose看起来更像丧尸

丧尸手指控制器操作

< 本节视频 >


步骤三:步距

☆本节看点☆

✿丧尸走的节奏

✿为防步距问题,会同时挪动双脚的位置

< 本节视频 >


步骤四:重心高低位

本节看点

✿重心卡顿的原因

✿重心与脚的配合

✿双脚同时向后走,原因在哪里

< 本节视频 >


步骤五:胯左右平衡

☆本节看点☆

✿曲线与动画的关系

< 本节视频 >


步骤六:胯旋转

☆本节看点☆

✿旋转与高低位配合

✿旋转最大值应该在哪里

< 本节视频 >


步骤七:上半身动画

本节看点

动画感觉怎么找

✿轴向卡?这是什么鬼呀

✿腹部、胸部和脖子三者连动效果

✿营造听觉动画

< 本节视频 >


步骤八:胳膊

☆本节看点☆

✿肩膀+大臂+小臂+手腕+手指

✿“这帧不太好是什么意思

✿太像FK了?

✿丧尸摆臂如何避免不真实

✿摆臂调整穿帮

< 本节视频 >


步骤九:脚&细节整理

☆本节看点☆

✿抬脚的高度

✿深入脚趾细致动画

✿胯细节

✿脚掌太硬?OH NO!

< 本节视频 >

·END·

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